Skip to Content
Sa BanTHÀNH PHỐ XANHThi DauBai Thi 12. 2. Sa bàn thi đấu & yêu cầu

2. 2. Sa bàn thi đấu & yêu cầu

Dưới đây là khu vực trên sa bàn thi đấu cho xBot mà chúng ta sẽ tiến hành lập trình cho thử thách này: 2.1

Trên sa bàn, chúng ta sẽ đặt thêm 2 đối tượng gọi là box 1 và box 2. Ban đầu, 2 đối tượng này được đặt ở 2 vị trí không thẳng hàng, ví dụ: 2.2

Nhiệm vụ của bạn là lập trình để xBot tự di chuyển box 1, sao cho 2 box này cùng nằm trên một đường thẳng. Lúc này, công tắc của nhà máy điện năng lượng tái tạo sẽ được bật: 2.3

Di chuyển box 1 sao cho 2 box nằm thẳng hàng

Lưu ý: Box 2 có thể được đặt tại vị trí 1 hoặc vị trí 2 như hình, tùy vào yêu cầu của người tổ chức cuộc thi: 2.4

Last updated on

OhStem AI Assistant

Hỏi bất kỳ điều gì về OhStem

OhStem

Xin chào!

Tôi là trợ lý AI của OhStem. Hãy hỏi tôi bất kỳ câu hỏi nào về sản phẩm, lập trình, hoặc hướng dẫn sử dụng.