Skip to Content
Sa BanTHÀNH PHỐ XANHThi DauBai Thi 12. 4. Thuật toán và chương trình mẫu

2. 4. Thuật toán và chương trình mẫu

Sơ đồ thuật toán

2.6

Sơ đồ giải thuật

Ta sẽ có các nhiệm vụ như sau:

  1. Đi theo vạch đen.
  2. Xác định vạch ngang.
  3. Đo khoảng cách đến Box 2 (đối tượng cố định).
  4. Đo khoảng cách đến Box 1 (đôi tượng cần di chuyển).
  5. Đẩy Box 1 sao cho 2 Box nằm thẳng hàng.

Tải chương trình mẫu

Bạn có thể sử dụng trực tiếp chương trình mẫu chúng tôi đã lập trình sẵn cho bạn:

  • :download:Bài thi đấu 1 [https://app.ohstem.vn/#!/share/xbot/255uGEK2cM50VIvghaNo3nvoKDq](https://app.ohstem.vn/#!/share/xbot/255uGEK2cM50VIvghaNo3nvoKDq)
Last updated on

OhStem AI Assistant

Hỏi bất kỳ điều gì về OhStem

OhStem

Xin chào!

Tôi là trợ lý AI của OhStem. Hãy hỏi tôi bất kỳ câu hỏi nào về sản phẩm, lập trình, hoặc hướng dẫn sử dụng.