3. 3. Thuật toán và chương trình mẫu
Sơ đồ thuật toán

Sơ đồ giải thuật
Ta sẽ có các nhiệm vụ như sau:
- Đi theo vạch đen.
- Di chuyển đi lấy cây (tại vị trí 1).
- Di chuyển đi trồng cây (tại vị trí 2).
Tải chương trình mẫu
Bạn có thể sử dụng trực tiếp chương trình mẫu chúng tôi đã lập trình sẵn cho bạn:
- :download:
Bài thi đấu 2 [https://app.ohstem.vn/#!/share/xbot/258n8v7zmKwfYbxwLkd0rd58jNk](https://app.ohstem.vn/#!/share/xbot/258n8v7zmKwfYbxwLkd0rd58jNk)
Last updated on
