5. 3. Thuật toán và chương trình mẫu
Sơ đồ thuật toán

Sơ đồ giải thuật
Ta sẽ có các nhiệm vụ như sau:
- Đi theo vạch đen.
- Xác định màu sắc của tấm label.
- Gắp vật.
- Thả vật vào ô có màu tương ứng.
Tải chương trình mẫu
Bạn có thể sử dụng trực tiếp chương trình mẫu chúng tôi đã lập trình sẵn cho bạn:
- :download:
Bài thi đấu 4 [https://app.ohstem.vn/#!/share/xbot/258qwID2W5FbzdX8v5FkYiFQx6z](https://app.ohstem.vn/#!/share/xbot/258qwID2W5FbzdX8v5FkYiFQx6z)
Last updated on
