Skip to Content
Sa BanTHÀNH PHỐ XANHThi DauBai Thi 45. 3. Thuật toán và chương trình mẫu

5. 3. Thuật toán và chương trình mẫu

Sơ đồ thuật toán

5.3

Sơ đồ giải thuật

Ta sẽ có các nhiệm vụ như sau:

  1. Đi theo vạch đen.
  2. Xác định màu sắc của tấm label.
  3. Gắp vật.
  4. Thả vật vào ô có màu tương ứng.

Tải chương trình mẫu

Bạn có thể sử dụng trực tiếp chương trình mẫu chúng tôi đã lập trình sẵn cho bạn:

  • :download:Bài thi đấu 4 [https://app.ohstem.vn/#!/share/xbot/258qwID2W5FbzdX8v5FkYiFQx6z](https://app.ohstem.vn/#!/share/xbot/258qwID2W5FbzdX8v5FkYiFQx6z)
Last updated on

OhStem AI Assistant

Hỏi bất kỳ điều gì về OhStem

OhStem

Xin chào!

Tôi là trợ lý AI của OhStem. Hãy hỏi tôi bất kỳ câu hỏi nào về sản phẩm, lập trình, hoặc hướng dẫn sử dụng.